
1996 : Super Mario 64 réinvente le jeu de plateforme en 3D
Passer de la 2D à la 3D n'était pas une évidence technique ni conceptuelle. Super Mario 64 résout ce problème avec une caméra dynamique, un stick analogique dédié et des niveaux conçus comme de petits bacs à sable explorables librement. Ses choix de design — collecte d'étoiles, exploration non linéaire — influencent la quasi-totalité des jeux de plateforme 3D qui suivront.
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