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RetroMaster

10/07/2026

Hollow Knight m'a réconcilié avec les metroidvania

J'avais lâché les metroidvania depuis des années. Trop de couloirs, trop d'allers-retours, trop de cartes qu'on remplit par corvée plus que par curiosité. Et puis un soir de solde Steam, j'ai lancé Hollow Knight « juste pour voir ». Il était deux heures du matin quand j'ai reposé la manette. Ce qui frappe d'abord, c'est Hallownest. Ce royaume d'insectes déchu ne t'explique rien : il te laisse descendre, te perdre, et comprendre par toi-même que chaque zone raconte la chute d'une civilisation. Les Chemins Oubliés, la Cité des Larmes sous sa pluie éternelle, Nid Profond et ses bruits qu'on préférerait ne pas entendre... Je n'avais pas ressenti une telle cohérence d'univers depuis Dark Souls. Ensuite il y a le combat. Simple en apparence — un clou, un dash, quelques sorts — mais d'une précision d'orfèvre. Chaque boss est une leçon : le Faux Chevalier t'apprend la patience, Hornet t'apprend le rythme, et le Roi des Cauchemars t'apprend l'humilité. Quand tu tombes, c'est TOUJOURS ta faute, et c'est exactement pour ça qu'on y retourne. Mon seul regret ? L'avoir terminé. À 60 heures de jeu, 107 % de complétion, je cherchais encore des excuses pour redescendre dans le puits de Dirtmouth. Si comme moi vous aviez abandonné le genre, laissez sa chance au petit chevalier : c'est 15 euros, c'est fait par trois personnes, et ça vaut la moitié des AAA de la décennie. Verdict personnel : 9,5/10 — le demi-point manquant, c'est pour mes nerfs dans le Panthéon d'Hallownest.

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[ La vitrine ]

Présentation des jeux

Les pièces maîtresses du musée — clique sur une jaquette pour ouvrir sa fiche.

[ Le musée ]

La grande timeline

L'histoire du jeu vidéo salle par salle, de Pong à l'e-sport.

1970s
1972 : Pong et la naissance du jeu vidéo d'arcade
Atari lance Pong en 1972, popularisant le jeu vidéo dans les bars et salles d'arcade américaines.
1980s
1985 : Super Mario Bros. et la relance du marché avec la NES
Après le krach du jeu vidéo de 1983, Nintendo relance le marché occidental avec la NES et Super Mario Bros.
1990s
1991 : Street Fighter II et l'explosion du jeu de combat compétitif
Capcom structure le genre du jeu de combat et pose les bases de la scène compétitive moderne.
1990s
1996 : Super Mario 64 réinvente le jeu de plateforme en 3D
La Nintendo 64 introduit le stick analogique et un level design en monde ouvert qui deviendra la référence du genre.
2000s
2004 : World of Warcraft démocratise le MMO auprès du grand public
Blizzard rend le MMORPG accessible à un public bien plus large que les jeux en ligne précédents.
1970s
1978 : Space Invaders et l'âge d'or des salles d'arcade
Taito révolutionne le shoot 'em up avec Space Invaders, déclenchant une pénurie de pièces de 100 yens au Japon.
2000s
2007 : Portal et la narration par le gameplay
Valve prouve qu'un puzzle-game peut raconter une histoire mémorable sans cinématique lourde.
2010s
2011 : Minecraft et le triomphe du jeu bac à sable
Un jeu de blocs minimaliste devient l'un des titres les plus vendus et les plus influents de l'histoire.
1972 — Arcade
Pong : le bip qui a lancé une industrie
Deux raquettes, une balle carrée, un bruit blanc — et la naissance commerciale du jeu vidéo.
1978 — Arcade
Space Invaders : la première panique mondiale
Le shoot'em up de Taito a créé le high score, la difficulté croissante… et une pénurie de pièces de 100 yens au Japon.
1980 — Arcade
Pac-Man : le premier héros du jeu vidéo
Toru Iwatani voulait un jeu pour tous les publics. Il a créé la première mascotte universelle du médium.
1983-1985 — Consoles
Le krach de 1983 et le sauvetage par la NES
L'industrie américaine s'effondre sous les jeux médiocres. Nintendo la ressuscite avec un sceau de qualité et un plombier.
1991 — 16 bits
Sega contre Nintendo : la guerre des 16 bits
« Genesis does what Nintendon't. » La première grande guerre marketing du jeu vidéo a façonné la notion de console exclusive.
1994-1997 — 3D
PlayStation : le pari du CD et le saut dans la 3D
Née d'un divorce avec Nintendo, la PlayStation impose le CD-ROM, la 3D et un nouveau public adulte.
1999-2004 — En ligne
Du LAN à World of Warcraft : le jeu devient social
Counter-Strike, Halo 2 et WoW transforment le jeu solitaire en pratique sociale mondiale et persistante.
2009-2011 — Indés
Minecraft et la revanche des indépendants
Un développeur suédois seul face aux blockbusters : la démocratisation des outils rebat toutes les cartes.
2011 — Game design
Dark Souls : la difficulté comme langage
« YOU DIED. » FromSoftware transforme l'échec en pédagogie et engendre un genre entier : le souls-like.
2016-2026 — Streaming
Twitch, speedrun et e-sport : jouer devient un spectacle
Le jeu vidéo est désormais autant regardé que joué — des marathons GDQ aux stades remplis pour des finales.