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2004 : World of Warcraft démocratise le MMO auprès du grand public
2000s

2004 : World of Warcraft démocratise le MMO auprès du grand public

Avant World of Warcraft, les MMORPG restaient une niche technique et exigeante. Blizzard simplifie l'interface, fluidifie la progression et soigne l'accessibilité sans sacrifier la profondeur du contenu de fin de jeu. Le titre devient un phénomène culturel dépassant le cadre du jeu vidéo, popularisant guildes, raids coordonnés et économie virtuelle auprès de millions de joueurs.

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