
2007 : Portal et la narration par le gameplay
Portal utilise son mécanisme de téléportation non seulement comme casse-tête mais comme vecteur narratif : l'IA GLaDOS, les graffitis cachés, l'environnement lui-même racontent une histoire que le joueur reconstitue par déduction. Le jeu est devenu une référence en matière d'écriture vidéoludique économe et de design de niveaux orienté énigme.
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