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[ Journal des joueurs ]

Hollow Knight m'a réconcilié avec les metroidvania

RE

RetroMaster

10 juillet 2026

Hollow KnightHollow Knight

J'avais lâché les metroidvania depuis des années. Trop de couloirs, trop d'allers-retours, trop de cartes qu'on remplit par corvée plus que par curiosité. Et puis un soir de solde Steam, j'ai lancé Hollow Knight « juste pour voir ». Il était deux heures du matin quand j'ai reposé la manette.

Ce qui frappe d'abord, c'est Hallownest. Ce royaume d'insectes déchu ne t'explique rien : il te laisse descendre, te perdre, et comprendre par toi-même que chaque zone raconte la chute d'une civilisation. Les Chemins Oubliés, la Cité des Larmes sous sa pluie éternelle, Nid Profond et ses bruits qu'on préférerait ne pas entendre... Je n'avais pas ressenti une telle cohérence d'univers depuis Dark Souls.

Ensuite il y a le combat. Simple en apparence — un clou, un dash, quelques sorts — mais d'une précision d'orfèvre. Chaque boss est une leçon : le Faux Chevalier t'apprend la patience, Hornet t'apprend le rythme, et le Roi des Cauchemars t'apprend l'humilité. Quand tu tombes, c'est TOUJOURS ta faute, et c'est exactement pour ça qu'on y retourne.

Mon seul regret ? L'avoir terminé. À 60 heures de jeu, 107 % de complétion, je cherchais encore des excuses pour redescendre dans le puits de Dirtmouth. Si comme moi vous aviez abandonné le genre, laissez sa chance au petit chevalier : c'est 15 euros, c'est fait par trois personnes, et ça vaut la moitié des AAA de la décennie.

Verdict personnel : 9,5/10 — le demi-point manquant, c'est pour mes nerfs dans le Panthéon d'Hallownest.

Commentaires (1)

ZA

ZarogAdmin10/07/2026

Totalement d'accord sur la Cité des Larmes — la première fois qu'on y entre avec la musique, c'est un moment de jeu vidéo. Bon courage pour le Panthéon 😄

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