Minecraft et la revanche des indépendants
En 2009, Markus « Notch » Persson met en ligne une version alpha d'un jeu de cubes sans objectif défini. Pas d'éditeur, pas de marketing, un moteur bricolé en Java. Minecraft se vend par millions avant même sa sortie officielle en 2011, porté uniquement par le bouche-à-oreille et les premières vidéos YouTube. Le succès de Minecraft valide un modèle complet : l'accès anticipé payant, le développement dialogué avec la communauté, et la création comme gameplay central. Il révèle aussi la puissance des créateurs de contenu — une génération entière découvre le jeu à travers les vidéastes. Dans son sillage, la scène indépendante explose : Braid, Limbo, Fez, Hollow Knight, Hades… Les outils (Unity, Godot) et les plateformes de distribution numérique permettent à de petites équipes de rivaliser artistiquement avec des studios de centaines de personnes. Le jeu vidéo redevient un artisanat.
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